Nama : Oki Hardy
Npm : 55412566
Sejarah
Autodesk Maya atau yang dulunya dikenal dengan nama Maya, merupakan software yang dirilis oleh Alias
Systems Corporation kemudian selanjutnya di akusisi oleh Autodesk pada
tanggal 4 Oktober 2005 dengan nilai sebesar US$ 182 juta, kemudian pada tanggal
10 Januari 2006 Autodesk melunasi proses akusisi tunai sebesar US@ 197 juta.
Semenjak akusisi tersebut pemberian nama versi diganti menjadi tahun
terbit. Software ini adalah
software berbayar bukan opensource yang harga lisencenya mencapai $3.500 (atau
setara Rp. 31.500.000,-). Biasanya software ini dipakai oleh para developer
film animasi atau juga pengembang software game-game berbasis 3D.
Pengertian dan kegunaan
Autodesk Maya
atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain grafis 3D yang mampu
dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Pada awalnya software ini
dikembangkan oleh Alias System Corporation (Alias|Wavefront), namun saat ini
berada di bawah Autodesk, Inc.
Sebagai
software modeling dan animasi 3D dapat dikatakan Maya adalah software 3D yang
terpopuler kalau bukan yang terbaik pada masa kini, baik untuk modeling maupun
animasi, khususnya character modeling dan character animation. Oleh karena itu,
Maya memang lebih banyak digunakan untuk membuat character modeling dan
animasinya, serta untuk mendesain efek spesial. Sedemikian komersilnya software
Maya hingga industri perfilman Hollywood banyak menggunakannya dalam karya
mereka, baik untuk pembuatan video clip, film animasi, seperti Finding Nemo,
film pendek hingga karya besar berupa film kolosal semacam Lord of the Ring.
Bahkan Alias Wavefront, pengembang software Maya, menerima penghargaan berupa
piala Oscar untuk film Lord of the Ring.
Selain
itu, Maya juga digunakan untuk membuat model-model 3D untuk keperluan produksi
Game. Salah satu yang paling terkenal adalah Grand Tourismo. Buku ini
menguraikan dengan gamblang bagaimana menggunakan Maya 5.0 untuk keperluan modeling
3D, animasi 3D, material, dan pencahayaan. Kekuatan utama buku ini terletak
pada tutorial kasus yang menuntun Anda untuk menguasai Maya dengan cara belajar
sambil bekerja (learning by doing). Setiap langkah-langkah penting dalam
tutorial tersebut dilengkapi dengan penjelasan yang menguraikan fungsi dari
langkah tersebut. Jika Anda seorang pemula atau bahkan belum pernah menggunakan
Maya dan ingin menguasai bagaimana membangun desain 3D dan membuat animasi 3D
menggunakan Maya, mungkin buku ini dapa menjadi "guru" yang menuntun
Anda untuk menguasai Maya. Meskipun demikian, buku ini mengasumsikan bahwa Anda
sudah terbiasa menggunakan sistem operasi Windows. Pembahasan dalam buku ini
mencakup: - Alur kerja dan interface Maya 5.0 - Modeling - Material, Tekstur,
dan Pencahayaan – Animasi.
Fitur- fitur
Sejak
konsolidasi dari dua paket yang berbeda, Maya dan versi selanjutnya telah
berisi semua fitur yang sekarang telah unlimited suite, fitur fiturnya antara
lain sebagi berikut :
- Fluid Effects
Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu sebuah simulator
cairan yang realistis yag efektif untuk pembuatan asap, api, awan dan
ledakan
- Clasisic Clot
Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian dan
kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah
ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias bekerja
dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal
untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun
studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.
- Fur
Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal ini
dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti rumput
- nHair
Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang
diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal
sebagai kurva dinamis.
- Maya Live
Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk membersihkan
plate footage.
- nCloth
Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi pertama
dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol artis lanjut
dari kain dan simulasi materi.
- nParticiple
Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum
toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang
kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.
- MatchMover
Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite elemen
CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.
- Composite
Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Autodesk
Toxik.
- Camera Sequencer
Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk
gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.
Kelebihan
dan kekurangan
- Kelebihan
Maya
3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan
pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu
yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki
kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan
dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menyediakan pengaturan
pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih
realistis.
- Kekurangan
Meskipun
Maya 3D adalah sebuah alat yang sempurna untuk kerajinan karya seni visual yang
indah masih mengandung beberapa kelemahan yang Anda harus sadar. 3D Maya tidak
berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti bahwa untuk menciptakan
struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set “tulang,”
banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas. Hal ini dapat memakan
waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda membuat kelompok besar karakter
untuk film atau video game. Juga, antarmuka untuk Maya 3D belum tentu sesuatu
yang baik untuk pemula dan mungkin membingungkan beberapa pengguna pertama kali.
Awaluddin, Rinaldy, Ir. MM dan Ir. Bayu Adjie: Buku Latihan: Modeling dan Animasi 3D dengan
Maya 5.0. Penerbit Elex Media Komputindo, Jakarta.
- internet