Friday, December 4, 2015

Cyber Crime


Kejahatan dunia maya (Inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding,confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok permainan online dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup website melalui metode DDOS website yang bersangkutan. Begitupun penipuan identitas di game online. Dengan hanya mengisi alamat identitas palsu, game online tersebut bingung dengan alamat identitas palsu. Jika hal tersebut terus terus terjadi, maka game online tersebut akan rugi/bangkrut.

Sejarah Cyber Crime
Awal kemunculuan cyber tahun 1988 dikenal dengan istilah Cyber Attack mengejutkan jutaan pengguna komputer di seluruh dunia. Pada saat itu ada seorang mahasiswa yang berhasil menciptakan sebuah worm atau virus yang menyerang program komputer dan mematikan sekitar 10% dari seluruh jumlah komputer di dunia yang terhubung ke internet. Kembali pada tahun 1994 seorang bocah sekolah musik yang berusia 16 tahun yang bernama Richard Pryce, atau yang lebih dikenal sebagai “the hacker” alias “Datastream Cowboy”, ditahan lantaran masuk secara ilegal ke dalam ratusan sistim komputer rahasia termasuk pusat data dari Griffits Air Force, NASA dan Korean Atomic Research Institute atau badan penelitian atom Korea. Dalam interogasinya dengan FBI, ia mengaku belajar hacking dan cracking dari seseorang yang dikenalnya lewat internet dan menjadikannya seorang mentor, yang memiliki julukan “Kuji“. Hebatnya, hingga saat ini sang mentor pun tidak pernah diketahui keberadaannya.

Pelaku Cyber Crime
Perlu kita ketahui pelaku cybercrime adalah mereka yang mempunyai keahlian tinggi dalam ilmu komputer, pelaku cybercrime umumnya menguasai algoritma dan pemrograman komputer untuk membuat script/kode malware, mereka dapat menganalisa cara kerja sistim komputer dan jaringan, dan mampu menemukan celah pasa sistim yang kemudian akan menggunakan kelemahan tersebut untuk dapat masuk sehingga tindakan kejahatan seperti pencurian data dapat berhasil dilakukan.

Jenis-Jenis Cyber Crime
Ada beberapa jenis kejahatan pada cyber crime yang dapat kita golongkan berdasarkan aktivitas yang dilakukannya seperti dijelaskan berikut ini yang dirangkum dari berbagai sumber.

  • Unauthorized Acces
Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Contoh dari tindak kriminal ini adalah Probing dan port.
  • Illegal Contents
Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap sebagai melanggar hukum atau menggangu ketertiban pada masyarakat umum, contohnya adalah penyebaran pornografi atau berita yang tidak benar.
  • Penyebaran virus secara sengaja
Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan sebuah email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
  • Data Forgery
Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.
  • Cyber Espionage, Sabotage, and ExtortionCyber
Espionage merupakan sebuah kejahatan dengan cara memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran.Sabotage and Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
  • Cyberstalking
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, seperti misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan secara berulang-ulang.Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet. Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat email dengan alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang sebenarnya.
  • CardingCarding
merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.
  • Hacking dan Cracker
Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya.Aktivitas cracking di internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut sebagai DoS (Denial Of Service).Dos attack merupakan serangan yang bertujuan melumpuhkan target (hang, crash) sehingga tidak dapat memberikan layanan.
  • Cybersquatting and Typosquatting Cybersquatting
merupakan sebuah kejahatan yang dilakukan dengan cara mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.Adapun typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain plesetan yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain.
  • Hijacking Hijacking
merupakan salah satu bentuk kejahatan yang melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak).
  • Cyber Terorism
Tindakan cybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer.

Jenis jenis penipu dunia maya  secara umum :
  • Iklan Jual beli :
Jika anda pasang iklan rumah misalnya, lalu ada orang yang ingin memberi  uang muka  tanpa melihat rumah terlebih dahulu. Anda di suruh ke ATM akan tetapi anda yang harus transfer ke mereka. Biasanya dilakukan oleh orang Indonesia.
  • Online Shop :
Berbagai jenis penipuan online shop, menjual barang apa saja yang sedang trend. Mereka buat page menarik dan menampilkan barang barang idaman yang sangat menawan. . Harganya murah meriah. Anda tentu saja tergiur ingin membeli. Lalu tranfer uang dan anda  dikasih lihat photo bahwa barang siap dikirim, tapi tak pernah sampai. Saat anda bertanya, si penipu alasan harus declare barang dan ada biaya. Percayalah puluhan juta habis uang anda, barang itu tak pernah ada. Jika anda mulai curiga, mereka akan putuskan semua kontak.
  • Hadiah :
Anda dinyatakan dapat hadiah dari Sido Muncul, Telkomsel dll  pakai website gratisan yang mirip website asli. Ujung ujungnya anda di suruh kirim uang administrasi.
  • Business  :
Kita akan diajak business dan kita disuruh invest, bukanny untung yang ada adalah buntung. Jika pelaku orang  Nigeria, biasanya  mereka pura-pura mau ajak business tapi aslinya diajak bikin dollar palsu. Percayalah uang anda melayang ditukar dengan kertas.
  • Uang Dalam Paket :
Dicari calon korban yang lugu, percaya saja mau di titipin uang dari Afganistan.  Padahal nantinya anda di suruh bayar asuransi, denda, tax  tak ada habisnya. Kalau pakai logika  mana ada duit dimasukin di box terus di kirim  pakai pesawat. Percayalah ratusan juta melayang, paket uang itu tak pernah ada. Pelaku biasanya orang orang Nigeria yang bekerja sama dengan orang lokal.
  • Computer Kena Virus
Anda di telpon orang yang mengaku dari Microsoft dan mengatakan komputer anda kena virus. Lalu dipandu suruh ini dan itu akhirnya suruh bayar fee. Percaya deh komputer anda tidak apa apa. Pelaku menelpon dari India lewat Skype dan random call kemana mana.
  • Scammer cinta  :
Orang Indonesia banyak tertipu dengan cinta maya .  Jika penipunya adalah seorang wanita, mereka akan pakai photo cewek sexy  Kalau pelakunya pria pakai photo ganteng. Photo-photo mereka curi dari internet.  Scammer Nigeria biasanya pakai photo US Army, scammer Indonesia pakai photo polisi/tentara/pramugara/model dll. Kata kata mereka begitu menjanjikan, janji hadiah mewah, menikah, mutasi dll. . Percayalah tujuan mereka cuma satu yaitu menipu uang anda.

Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya
http://www.patartambunan.com/mengenal-apa-itu-cyber-crime-dan-jenis-jenisnya/
http://bdh-corp.blogspot.co.id/2015/11/cyber-crime.html

Wednesday, November 25, 2015

Konfigurasi Web Server dan Mail Server dengan Packet Tracer

Konfigurasi yang akan saya lakukan pada posting saya kali ini yaitu dengan menggunakan 2 PC , 1 Switch, dan 1 Server . Oh iya sebagai informasi, packet tracer yang saya gunakan adalah Cisco Packet Tracer Student versi 6.2. Oke langsung saja lakukan penataan seperti topologi dibawah ini :


MEMBUAT WEB SERVER
1. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengatur IP Address. Caranya adalah klik server>> Config, dan pilih FastEthernet. Kemudian atur IP Addressnya seperti berikut:

2. Kemudian membuat DHCP pada server. Caranya adalah pada tab services, pilih DHCP. Atur tiap nilai Default Gateway dan DNS Server-nya menjadi IP Address yang sama seperti yang saya atur sebelumnya.

3. Selanjutnya ialah mengatur DNS. Saya akan mengatur nama DNS saya menjadi nama depan saya.

4. Untuk mengatur http, saya akan membiarkannya diatur secara default.

5. Kemudian, untuk mengatur IP Address masing-masing PC, saya akan mengaturnya secara otomatis alias menggunakan DHCP. Saya akan mencoba mengatur DHCP pada PC0 dan PC1.

6. Setelah semuanya sudah selesai, sekarang saya akan mencoba mengetes apakah Web Server saya berjalan atau tidak. Caranya ialah pilih salah satu PC. misalnya adalah PC0, klik PC0, kemudian pilih tab 'Desktop', klik ikon 'Web Browser'. Masukkan DNS dan tekan Enter. Dan akhirnya berhasil.


Web Server
Fungsi utama Web server adalah untuk melakukan atau akan tranfer berkas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan sedemikian rupa. halaman web yang diminta terdiri dari berkas teks, video, gambar, file  dan banyak lagi. pemanfaatan web server berfungsi untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web termasuk yang di dalam berupa teks, video, gambar atau banyak lagi.

Beberapa Jenis Web Server di antanya adalah :
  • Apache Web Server / The HTTP Web Server
  • Apache Tomcat
  • Microsoft windows Server 2008 IIS (Internet Information Services)
  • Lighttpd
  • Zeus Web Server
  • Sun Java System Web Server
  • Dari daftar list diatas yang paling dominan dan digunakan hanya pada Apache dan Microsoft Windows Server.

CARA KERJA DARI WEB SERVER :
Cara kerja dari Web Server merupakan salah satu mesin yang dimana tempat software atau aplikasi beroperasi dalam mendistribusikan web page ke user/pengguna, ini bisa ditentukan pada permintaan user.


  • Menghubungkan antara Web Server dan Web Browser Internet dan ini merupakan gabungan dari jaringan Komputer yang ada di seluruh dunia. Setelah semuanya terhubung secara fisik, Protocol TCP , IP atau networking protocol yang memungkinkan semua komputer di dunia dapat berkomunikasi satu sama lainnya.
  • Ketika browser meminta data web page kepada server maka instruksi dari permintaan data browser tersebut akan di kemas di dalam TCP yang merupakan satu protocol transport kemudian dikirim ke alamat, dalam hal ini adalah protocol berikutnya yaitu HTTP atau Hyper Text Transfer Protocol yang sudah kita kenal. HTTP ini merupakan sebuah protocol yang akan digunakan dalam WWW (World Wide Web)  antar komputer yang saling terhubung dalam jaringan internet di dunia ini.
  • Untuk dapat mengenal protocol anda bisa mengetik http://, dan seketika itu anda akan di bawa ke jaringan internet seluruh dunis.
  • Data yang di passing dari browser ke Web server biasanya disebut HTTP request yang akan meminta web page dan kemudian web server akan mencarikan data HTML yang ada dan akan di kemas dalam bentuk TCP protocol kemudian di kirim kembali ke browser dan data yang dikirim dari mulai server ke browser disebut HTTP response. dan bila data yang diminta oleh web browser tidak ditemukan Web server maka akan menimbulkan error yang biasanya kita sebut dengan halaman error 404 atau Page Not Found.

MEMBUAT EMAIL SERVER

setelah membuat web server, selanjutnya saya akan membuat Email Server. Berikut langkah-langkahnya:

1. Pilih Server, klik  tab 'Config', pilih EMAIL. Isikan nama domain-nya dan user beserta password-nya. Saya akan membuat 2 user karena sesuai dengan 2 PC yang tersedia.

2. Kemudian, saya akan mencooba konfigurasi Email agar bisa menjadi Email Client. Saya akan memilih PC0 sebagai bahan percobaan, kemudian pilih 'Desktop', klik 'Email'. Isikan nama dan alamat email. Namanya ialah 12_5b_01 dan alamat emailnya adalah: 12_5b_01@susi.com. Kemudian Incoming Mail Server dan Outgoing Mail Server-nya saya atur berdasarkan IP Address dari Server, yaitu sebesar 168.100.100.1. Kemudian untuk Logon Information, saya isikan nama penggunanya '12_5b_01', dan passwordnya adalah 'password'. Kemudian saya klik  'Save'.

3. Hal yang sama saya lakukan pada PC1. Hanya saja bedanya adalah nama dan alamat emailnya. Saya isikan untuk nama adalah susanti dan alamat emailnya adalah 12_5b_01@susi.com. Incoming Mail Server dan Outgoing Mail Server-nya saya atur berdasarkan IP Address dari Server. untuk Logon Information, saya isikan nama penggunanya 'susanti', dan passwordnya adalah 'password'. Kemudian saya klik  'Save'.

4. Setelah semua sudah selesai, saya akan mencoba mengirim Email dari PC0 ke PC1. Saya tulis email yang dituju beserta subjeknya. Kemudian saya klik 'Send' dan akhirnya berhasil.

5. Untuk memeriksa apakah email saya berhasil terkirim, saya akan mencoba untuk membuka di PC1, karena memang tujuannya ialah ke PC1. Saya pilih PC1, pilih tab 'Desktop', dan klik ikon 'Email'. Kemudian, klik 'Receive' dan akhirnya berhasil.

Cara Kerja Mail Server :
  • Saat kita mengirim email, maka email tersebut di simpan pada email-server menjadi satu file berdasarkan tujuan email yang berisi sumber dan juga tujuan, serta dilengkapi tanggal dan waktu pengiriman.
  • Pada saat kita hendak membaca email maka kita mengakses email server dan membaca pada file yang adalah milik kita dan berisi email untuk kita dan menampilkannya pada browser.
  • Misalnya kita memiliki account test, maka pada saat test mengirim email ke oki maka pada email server terdapat test.txt yang berisikan data yang dikirimkan.
  • Kemudian saat oki ini membaca email pada inboxnya maka data tersebut yang dikirim dan ditampilkan pada browser oki.
  • Pada email server terdapat dua server yang berbeda yaitu incoming dan outgoing server. server yang biasa menangani outgoing email adalah server SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) pada port 25 sedangkan untuk menangani incoming email adalah POP3(Post Office Protcol) pada port 110 atau IMAP (Internet Mail Access Protocol) pada port 143.



Konfigurasi FTP server dengan Paket Tracer

Pengertian FTP Server
FTP (File Transfer Protocol) merupakan protokol yang berguna untuk transfer data antar komputer maupun antar jaringan. Protokol ini memiliki port 21 secara defaultnya. Protokol ini juga masih digunakan hingga sekarang sebagai media upload dan download data yang ada di internet. Cara konfigurasinya adalah sebagai berikut:

Topology



Hardware yang diperlukan
1 buah server FTP
1 buah swith
2 buah PC client

Pengalamatan IP Address

-FTP Server : 192.168.1.251/24
-Untuk kedua PC berikan IP masing-masing 192.168.1.22 dan 192.168.1.33

Konfigurasi

1. Buka server yang ingin di jadikan FTP server, lalu pilih Config -> FastEthernet. Kemudian isikan dengan IP address yang sudah di tentukan.




2. Kemudlian masih didalam Config pilih FTP, kalian akan menemukan beberapa kotak dialog. Isikan username, password dan, hak akses untuk user yang hendak mengakses ftp server dari sisi client. Hak akses sangatlah penting, tidak sembarang orang boleh memiliki hak akses penuh karena demi menjaga keamanan data itu sendiri. Sebagai contoh saya menggunakan beberapa user :



3. Setelah membuat User, saatnya pengujian dengan menggunakan PC cient, Buka salah satu PC client dan pilih Desktop -> Command Prompt. Lalu ketikan “ftp ftp.nama_domain.com” dan enter. Kalian nanti akan di minta username dan password isilah dengan user yang kalian sudah dafttarkan di FTP server tadi.



4. Berikut adalah perintah yang bisa digunakan dalam ftp, kalian bisa menggunakan perintah “help” untuk melihatnya.



5. Sekarang kita akan mencoba melihat list isi dari FTP tersebut. Gunakan perintah dir untuk melihatnya.



6. Kemudian kita akan mencoba untuk mendownload salah satu dari file di atas. Gunakan perintah “get” untuk malakukannya.



7. Untuk melihat hasil download, kalian bisa keluar dari ftp dengan perintah “quit” lalu “dir” untuk melihat file yang baru saja di download.



8. Lalu kita akan mencoba untuk menempatkan kembali file yang sudah di download ke ftp server. Gunakan perintah “put” untuk melakukannya.



9. Apabila kalian bisa melakukan sampai pada step diatas maka konfigurasi kalian telah berhasil.


Thursday, November 19, 2015

ANALISIS WEB E-COMMERCE (JD.ID)


Web : JD.ID
JD.ID  merupakan sebuah website e-commerce  yang menawarkan produk- produk khusus gadget dari beberapa merk terkenal saat ini.Website ini beralamatkan http://www.jd.id/.
Dilihat dari fungsi yang ada, website ini memilki fungsi informasi, fungsi penjualan/ komersil, fungsi entertainment. Fungsi informasi terlihat dari adanya info-info mengenai gadget yang ditawarkan pada website ini. Fungsi penjualan tentu saja dilihat dari tujuan utama dari website ini yakni sebagai situs penjaulan dan fungsi entertainment terlihat dari adanya hiburan didalam website ini.

Logo



Di bawah ini adalah gambar halaman utama dari website JD.ID. Halaman ditampilkan secara keseluruhan dengan menghilangkan scroll yang ada.

Gambar 1. Halaman Utama JD.ID

Button menu


Content


Header dalam bentuk animasi flash


Login

Analisis terhadap web JD.ID dilakukan dengan menerapkan  web usability atau sisi kegunaan dari web tersebut.

Halaman Pembuka   

Saat masuk kedalam menu utama pada websiteJD.ID, akan ditampilkan sebuah halaman pembuka berbasis flash yang berisikan gadget- gadget teranyar yand ada dalam list penjualan.  Dalam halaman pembuka tersebut terdapat pilihan (navigasi) untuk masuk kedalam situs. Permasalahan yang dijumpai :
Halaman berbasis flash umumnya memberatkan pengguna untuk masuk kedalamnya terutama bagi pengguna dengan bandwidth rendah.

Gambar  2. Halaman Pembuka


Untuk masuk kedalam home page pengunjung harus mengklik icon dari website. Hal ini sudah sesuai dengan desain website-website popular masa kini.
Dari pilihan – pilihan yang ada tidak ada satupun pilihan yang akan membawa masuk kedalam menu mengenai Produk JD.ID tersebut, hal ini memberikan kesan website ini lebih cenderung menampilkan hal – hal diluar produk yang dihasilkan.
Ketika kursor mouse mengarah kesalah satu pilihan, telah cukup responsive dengan munculnya pop-up sub menu yang akan dipilih.
Solusi untuk permasalahan diatas yaitu :
  1. Perlu dipertimbangkan lagi mengenai menu pembuka yang berbasis flash.
  2. Sebaiknya dibuat berubah warna atau animasi sehingga pengunjung bisa mengetahui kalau pilihan icon dapat langsung terhubung dengan halaman utama.

Logo

Logo merupakan salah satu unsur penting dalam website karena memberi tahukan kepada pengunjung tentang web yang sedang dikunjungi. Pada website ini logo telah diberikan dengan jelas.
Logo pada website ini memiliki kelebihan yakni sudah menjadi link ke home.

Animasi berbasis flash

Setiap halaman menu pada website ini terdapat animasi flash pada bagian atas yang sudah sesuai ukurannya. Namun penggunaan flash animation pada sejumlah website dirasa cukup menguras bandwidth terutama bagi pengguna internet dengan bandwidth rendah.

Bahasa, pemilihan dan warna font

Derajat kemudahan suatu paragraf dapat dimengerti dipengaruhi oleh seberapa kompleks kata dan kalimat yang membentuknya,hal ini disebut readability(Wilbert O.Galitz).

Bahasa yang digunakan dalam suatu situs web sebaiknya menggunakan bahasa baku ataupun bahasa yang sudah biasa digunakan pengguna komputer atau bahasa yang sudah familiar di dunia website. Prinsip utama dalam menentukan font dan warna dalam satu halaman web adalah berupaya untuk membatasi font-style dan warna yang digunakan. Font-style sebaiknya digunakan secara menyatu dan efektif serta mampu menggambarkan hirarki yang ada pada halaman web. Pembedaan font dan attribut font biasanya dapat membantu pengguna untuk membedakan tingkat kepentingan sebuah heading dan informasi. Jumlah typefaces maksimal dalam satu halaman web yang dianjurkan adalah tiga typeface. Sejalan dengan penggunaan font, penggunaan warna juga sebaiknya tidak terlalu beraneka ragam dalam satu halaman web. Jumlah jenis warna maksimal dalam satu halaman web yang dianjurkan adalah empat warna.

Dari sisi text dan penggunaannya, masih ada yang harus di evaluasi, diantaranya :
  1. Pemakaian Bahasa yang bercampur antara Bahasa Indonesia dengan Bahasa Inggris. Ada menu yang berbahasa Indonesia dan ada juga yang berbahasa Inggris.
  2. Jenis font yang digunakan pada pulldown menu terkesan asal – asalan.
  3. Semua teks pada menu ditulis dengan menggunakan huruf kapital. Menurut J. Nielsen sebuah teks yang semua hurufnya merupakan huruf kapital akan mengurangi kecepatan pengguna dalam membaca sekitar 10%. Penggunaan huruf kapital untuk semua teks juga terkesan kekanak-kanakan, amatir, atau tidak profesional. Cara ini sebaiknya hanya digunakan pada heading atau judul yang pendek atau untuk shouting. Akan tetapi, pengembang kurang memperhatikan faktor web usabilitynya.

Solusi untuk permasalahan diatas adalah :
  1. Akan lebih baik jika menggunakan bahasa Indonesia saja ataupun bahasa inggris saja. Membuat website dalam dua versi yang yakni : dengan menggunakan Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris.
  2. Mengganti jenis font dengan yang lebih baik namun tidak menghilangkan kesan stylist.
  3. Menghindari penulisan sebuah teks yang semuanya terdiri dari huruf kapital.
  4. Sistem menu dan navigasi
  5. Sistem menu dan navigasi merupakan hal terpenting dalam suatu situs website, karena merupakan arah untuk pengunjung mengeksplorasi segala isi yang terdapat dalam website tersebut.



Gambar  3. Pulldown Menu

Kemudahan bernavigasi dalam situs web merupakan sebuah tantangan tersendiri dalam merancang user interface agar membuat pengunjung senyaman mugkin dalam memakainya. Navigasi membantu pengunjung untuk menemukan jalan yang mudah ketika menjelajahi situs web, memberitahu mereka dimana berada dan kemana mereka dapat pergi.

Pada website ini, menu dibuat dengan berbagai jenis (gambar 1):
  1. Menu berbentuk button pada bagian atas.
  2. Menu yang pulldown yang terletak pada bagian kiri halaman website (Gambar 3).
  3. Navigasi lain yang berbentuk link.
Ada satu hal yang mungkin dirasa kurang dari menu yang dimiliki website ini, diantaranya :

Pada bagian pulldown menu, ketika cursor mouse diarahkan kesana (hover), tulisan yang disorot harusnya terdapat efek zoom-in atau membesar sehingga lebih memudahkan user untuk memilih.

Rekomendasi perbaikan dari hal tersebut adalah :

Sudah konvensi umum bahwa sebuah link/menu berubah warna saat dihover, oleh karena itu sebaiknya dibuat perubahan warna dan efek zoom-in pada saat menu dihover sehingga user mengetahui bahwa menu tersebut sedang dihover.

Breadcrumb

Breadcrumb digunakan untuk menginformasikan kepada pengguna mengenai posisi mereka saat ini. Dengan menggunakan breadcrumb, pengguna juga dapat menelusuri path yang telah dilaluinya sampai berada di posisi saat ini sehingga pengguna  dengan mudah dapat kembali ke halaman sebelumnya. Pada web ini tidak terdapat breadcrumb. Breadcrumb memang kurang dibutuhkan pada web ini karena setiap page rata-rata hanya memiliki jarak path satu sampai dua klik dari halaman utama dan setiap halaman yang dikunjungi telah terdapat judul sehingga pengunjung tau dimana keberadaannya sekarang dalam website ini.

Searching

Searching merupakan salah satu fitur yang harus ada pada sebuah website. Fitur searching akan memudahkan pengguna untuk menemukan informasi tertentu yang ada di web dengan mudah dan cepat. Pengguna hanya memasukkan beberapa kata sebagai kata kunci dan sistem web akan menampilkan halaman hasil yang sesuai dengan kata kunci. Penggunaan fitur ini tentu lebih menghemat waktu pengguna daripada harus browsing ke semua halaman web untuk mendapatkan informasi tertentu. Search control dibuat sebaik mungkin agar tidak membingungkan pengunjung dengan tetap mempertahankan :
  1. Kesederhanaan (simple).
  2. Menggunakan bahasa yang mudah dimengerti (bahasa yang umum digunakan).
  3. Fokus pencarian pada isi website.
Cara tercepat untuk melakukan pencarian adalah membuat search box yang simple dan tidak ada pilihan. Website JD.ID telah mengikuti cara diatas namun masih ada kekurangan , antara lain :
  1. Search box terlalu pendek karena panjangnya hanya sekitar 12 karakter. Hal ini akan terasa kurang jika kueri yang dimasukkan oleh pengguna cukup panjang.
  2. Tidak menampilkan kembali kata yang dicari pada halaman hasil pencarian.
  3. Tidak menampilkan berapa banyak hits yang ditemukan.
  4. Hasil Pencarian yang terlalu panjang dan tidak dikelompokkan, dan masih terdapat kesalahan dalam pencarian.
  5. Hasil Pencarian tidak diurutkan berdasarkan tanggal pembuatan.
  6. Hasil dari pencarian dirasa kurang tepat dan kurang sesuai dengan yang diinginkan.
Perbaikan yang dapat dilakukan untuk mengatasi kekurangan di atas adalah :
  1. Rata-rata search box pada web saat ini adalah sekitar 18 karakter. Sangat disarankan panjang search box adalah 27 karakter karena telah memenuhi 90% dari kueri pengguna.
  2. Menampilkan kembali kata yang dicari pada halaman hasil pencarian.
  3. Menampilkan berapa banyak hasil pencarian sesuai dengan kata yang dicari.
  4. Mengelompokkan hasil pencarian apabila hasil pencarian yang didapat banyak, misalnya menjadi 10 hasil pencarian perhalaman dan memperbaiki kesalahan yang ada (paging).
  5. Mengurutkan hasil pencarian berdasarkan tanggal agar hasil pencarian yang ditampilkan bersifat up to date.
Penggunaan white space

White space adalah bagian halaman web yang tidak memiliki teks atau ilustrasi apapun. White space sangat penting dalam perancangan halaman web karena memudahkan pengguna untuk memproses informasi dengan baik. Sebuah web yang memiliki sedikit white space akan menyulitkan pengguna untuk mengidentifikasi informasi yang penting. Sebaliknya, penggunaan white space yang terlalu banyak juga kurang bagus karena halaman web akan terkesan kosong. Pengembang web harus menyeimbangkan proporsi white space dengan konten yang ada, artinya white space jangan terlalu sedikit tetapi juga tidak terlalu banyak sehingga pengelompokan informasi dapat dilakukan dengan baik.
Pada website ini, pengembang terdapat banyak white space, karena pulldown menu dibuat tidak sepanjang konten yang ditampilkan sehingga terdapat banyak ruang kosong pada halaman website apabila konten yang ditampilkan cukup panjang dan menu pulldown disembunyikan. Hal ini menimbulkan kesan kosong. Space yang kosong ini sebaiknya digunakan pengembang web untuk menampilkan informasi lain.

Screen resolution

Salah satu hal penting yang harus diperhatikan oleh pengembang web adalah mengenai lebar (width) halaman web. Statistik menunjukkan bahwa kebanyakan komputer pengguna saat ini memiliki resolusi 800 x 600 atau 1024 x 768 piksel. Kecenderungan saat ini menunjukkan bahwa resolusi 1024 x 768 piksel akan menjadi resolusi yang paling kecil di masa mendatang. Jika lebar dari halaman web melebihi resolusi komputer pengguna, maka ketika pengguna mengakses halaman web, pengguna harus melakukan scrolling ke samping untuk melihat seluruh konten. Hal ini tentu saja kurang bagus karena pengguna membutuhkan usaha yang lebih untuk mendapatkan informasi dari web. Bisa-bisa, bukannya tetap mencoba scrolling ke samping, tetapi pengguna malah memilih untuk meninggalkan web. Kalau sudah begini, perusahaan juga yang menanggung kerugiannya.

Sebagian pengembang menyiasati masalah ini dengan membuat lebar halaman web sesuai dengan ukuran terkecil resolusi monitor saat ini yaitu 800 piksel atau lebih kecil dari itu. Harapannya adalah agar semua komputer pengguna dapat menampilkan halaman web tanpa harus scrolling ke samping. Akan tetapi, dengan lebar halaman yang hanya 800 piksel tentu tidak banyak informasi yang dapat disampaikan. Selain itu, akan mubazir jika komputer pengguna yang mengakses web memiliki resolusi tinggi (lebih besar dari 800 x 600 piksel) karena halaman web yang ditampilkan tetap dengan lebar 800 piksel. Cara lainnya yang digunakan pengembang adalah dengan menggunakan ukuran yang dinamis. Lebar halaman web didefenisikan dengan menggunakan ukuran persentase. Misalnya, jika lebar halaman didefenikan 90% maka ketika dibuka pada komputer dengan resolusi berapapun, maka lebar halamannya akan memenuhi 90% dari lebar layar. Cara ini tentu lebih baik karena tidak bergantung kepada resolusi komputer pengguna. Selain itu, penyampaian informasi pada halaman web juga menjadi lebih efektif karena jika resolusi komputer pengguna tinggi, maka informasi yang akan ditampilkan juga lebih banyak. Jika komputer pengguna memiliki resolusi rendah, maka informasi pada halaman web tetap tersaji dengan baik karena tidak ada scrolling ke samping.
Pengembangan web JD.ID Utama menggunakan cara yang pertama yaitu dengan menggunakan ukuran resolusi terkecil yakni 800 x 600 piksel.

Penempatan menu utama

Urutan fokus mata pengguna dalam mengamati sesuatu dimulai dari bagian atas, kiri, kanan, dan terakhir adalah bagian bawah. Merujuk pada fakta ini, maka penempatan informasi paling penting yaitu menu, sebaiknya diletakkan pada bagian atas karena menu merupakan ide pokok yang mengetengahkan informasi utama yang dimiliki oleh sebuah web. Peletakan menu utama pada web JD.ID dapat dikatakan cukup baik karena diletakkan pada bagian kiri. Dengan demikian, ketika pengguna menggunakan web maka pengguna bisa langsung mengetahui konten apa saja yang ditawarkan oleh web.

Search Engine Optimization


Pengertian

SEO atau Search Engine Optimization adalah suatu teknik untuk memaksimalkan suatu website agar lebih dikenal atau lebih mudah dibaca oleh search engine seperti Google, Bing, ataupun Yahoo.

Pengertian dari SEO juga sangat luas tetapi semuanya mencakup hal yang sama yaitu mengoptimisasi suatu halaman website/blog agar berada pada halaman/posisi satu di search engine dengan kata kunci yang ditarget.

Teknik SEO bagi kebanyakan orang bisa terbilang sulit karena membutuhkan skill yang cukup dan tingkat kesabaran yang tinggi sedangkan hasilnya tidak dapat dilihat secara langsung. Selain itu metode search engine tertentu, untuk meng-index hasil pencarian juga sering berubah. Oleh karena itu SEO dapat dikatakan sangat dinamis karena metodenya berubah dari waktu ke waktu dan juga SEO tidak dapat memberikan jaminan apakah website Anda akan muncul dalam index pencarian teratas atau tidak.

Jenis Teknik SEO

Teknik SEO diterapkan pada suatu website dengan tujuan untukmeningkatkan jumlah pengunjung website tersebut. Banyak sekali faktor yang menentukan keberhasilan dalam SEO namun dapat di golongkan menjadi dua yaitu :

  1. Onpage Optimazation yaitu teknik melakukan optimasi dari dalam suatu website dengan jalan memodifikasi faktor-faktor tertentu dari bagian suatu website misalkan menentukan title, tag, content yang relevan dengan title dan lain-lain.
  2. Offpage Optimazation yaitu teknik optimasi yang dilakukan dari luar bagian website dengan tetap mengacu pada alogaritma search engine tertentu misalkan memperbanyak backlink yang berkualitas.

Sekilas Sejarah SEO

Menurut Danny Sullivan, istilah search engine optimization pertama kali digunakan pada 26 Juli tahun 1997 oleh sebuah pesan spam yang diposting di Usenet. Pada masa itu algoritma mesin pencari belum terlalu kompleks sehingga mudah dimanipulasi.

Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian kata kunci (keyword).

Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan kata kunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.

Keuntungan Melakukan SEO

Banyak sekali keuntungan dari melakukan SEO yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, diantaranya yaitu :

1# Mendatangkan Traffic yang Banyak
Kita semua pasti tahu jika situs atau blog berada pada halaman satu Search Engine pasti akan mendatangkan pengunjung (Traffic) yang sangat besar, tergantung pada keyword yang kita target dan besar kecilnya data hasil pencarian dari Google Planner.

2# Meningkatkan Penjualan
Jika suatu situs menjual suatu produk atau barang seperti lazada.co.id yang menjual aneka barang seperti laptop atau lainnya, maka jika ada orang mencari di google dengan keyword “jual laptop murah” kemudian situs tersebut ranking 1, maka sudah 95% lazada akan mendapatkan penjualan dari hasil SEO tersebut.

3# Meningkatkan Daya Saing
Mudah saja untuk keuntungan SEO yang satu ini, jika posisi suatu situs lebih tinggi maka secara otomatis daya saingnya pun akan lebih tinggi. Masih banyak lagi keuntungan dari SEO ini yang tidak saya sebutkan semua, karena saya yakin dengan 3 hal diatas saja pasti anda sudah mengerti mengenai keuntungan SEO.


Referensi : 

E-Commerce dan E-Business

Pengertian E-Commerce

E-Commerce adalah proses pembelian, penjualan, atau penggantian produk, pelayanan dan informasi dengan menggunakan jaringan internet. E-commerce berarti transaksi bisnis melalui internet di mana pihak-pihak yang terlibat melakukan penjualan atau pembelian. Transaksi yang dilakukan dalam e-commerce pada dasarnya melibatkan pengalihan (transfer) atau penyerahterimaan (handing over) kepemilikan dan hak atas produk atau jasa.
Jadi, tentu saja, e-commerce merupakan bagian tak terpisahkan dari proses e-business, namun dalam kerangka terbatas, e-commerce merupakan kegiatan menjual dan membeli.

Pengertian E-Business
E-Business adalah kegiatan menjalin relasi dengan konsumen/ klien, bertukar data dalam satu Perusahaan dengan menggunakan internet. Bertukar data dalam perusahaan itu contohnya jika manajer pembelian PT X(kerja di kantor pusat,misal Jakarta) ingin tahu data penjualan barang Y dari kantor cabang di kota Ambon. Nah ia minta dikirimin datanya melalui internet. Dengan cara ini lebih mudah, murah dan cepat. E-business sendiri merupakan perluasan dari e-commerce , di mana tidak hanya pembelian dan pembayaran barang, dan pelayanan, tetapi juga disertai pelayanan konsumen, kolaborasi dengan partner bisnis dengan dukungan elektronik sebagai alat transaksi atau organisasi.

Perbedaan E-commerce dan E-Business

Perbedaan  yang mendasar antara e-commerce dan e-business adalah bahwa tujuan e-commerce memang benar-benar money oriented (berorientasi pada perolehan uang atau melibatkan pertukaran uang dalam transaksi), sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang yang sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainnya. Semua aspek dalam bisnis, seperti pemasaran, perancangan produk, manajemen pemasokan, dsb., tercakup.

Persamaan E-commerce dan E-Business

Persamaan dari e-commerce dan e-business terletak pada tujuan utamanya yaitu memajukan perusahaan menjadi perusahaan yang lebih besar dari sebelumnya. E-commerce dan e-business merupakan terobosan yang dapat mendongkrak penjualan melalui online marketing dan sebagai sarana mempromosikan produk melalui media Internet.

Ringkasan:
1.      E-business lebih luas dalam lingkup dan e-commerce hanya merupakan satu aspek atau satu bagian dari e-business.
2.      E-commerce hanya mencakup transaksi bisnis seperti membeli dan menjual barang dan jasa melalui internet.
3.      E-commerce pada prinsipnya melibatkan perdagangan uang sedangkan dalam e-business, transaksi uang tidak diperlukan.

4.      E-business melibatkan pemasaran, perancangan produk, evaluasi layanan konsumen, dll.

Referensi:

Monday, November 2, 2015

Tes Akhir V-class JarKomLan

Nama : Oki Hardy
Kelas : 4IA18
NPM : 55412566

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented
b. Connectionless Oriented
c. Semua jawaban benar
d. Semua jawaban salah

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM
b. Synchronous TDM
c. Asynchromous TDM
d. Semua jawaban benar

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.

4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary
b. NRZ
c. Biphase
d. Manchester

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention
b. Collision
c. Crash
d. Jabber

6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent
b. p-persistent
c. Nonpersistent
d. CSMA/CD

7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map
b. CSMA
c. Carrier Sense
d. ALOHA

8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router
b. Bridge
c. Gateway
d. Repeater

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token
b. Who_follows
c. Token
d. Set_Successor

10. Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing
b. Flow Control
c. Optimal Routing
d. Flooding Routing

11. Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global
b. Algoritma Lokal
c. Algoritma Terisolasi
d. Algoritma Terdistribusi

12. Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

13. Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2
b. 10Base5
c. 10BaseT
d. Semua jawaban benar

14. Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive
b. Adaptive
c. RCC
d. Hot potato

15. Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext
b. Ciphertext
c. Auntext
d. Choke Packet
16. Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus
b. Kontrol Isarithmic
c. Pra Alokasi Buffer
d. Choke Packet

17. Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks
b. Timing
c. Protokol
d. Routing

18. Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC
b. Backward Learning
c. Flooding
d. Shortest path

19. Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer
b. Access sublayer
c. Internet sublayer
d. Enhanchement sublayer

20. Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2
b. 802.3
c. 802.4
d. 802.5

21. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi
b. Antisipasi
c. Deskripsi
d. Semua jawaban salah

22. Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing
b. Penghematan biaya
c. High reability
d. Semua jawaban benar

23. Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer
b. Session Layer
c. Data link Layer
d. Application Layer

24. Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan
b. Beacon
c. Pure
d. Semua jawaban salah

25. Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2
b. 802.3
c. 802.4
d. 802.5

26. Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber
b. Tujuan
c. Media
d. Semua benar

27. Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching
b. Paket Switching
c. Satelit
d. Semi Paket Switching

28. Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast
b. Switched
c. Publik
d. Semua benar

29. Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP
b. Coaxial
c. Fiber Optik
d. Semua benar

30. Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. PageR
b. Simpleks
c. TV

d. Semua benar