- Modeling karakter dengan Blender
Langkah 1
Buka blender lalu pilih bentuk cube. Kemudian untuk mempermudah
pembuatan bentuk karakter kita gunakan blue print proporsi manusia yang bisa
kita unduh di internet. Caranya memasukkannya buka layout tambahan pada sebelah
kiri lembar kerja kemudian klik background image kemudian add image dan
masukkan gambarnya.
Langkah 2
Atur posisi gambar pada posisi user ortho(numpad 5) kemudian pilih
front ortho(numpad 1). Agar gambar terlihat atur opacity menjadi 1.
Langkah 3
Setelah
gambar terpasang, geser cube pada bagian yang ingin kita bentuk. Pertama-tama
bagian kepala lalu lanjut ke badan, tangan serta kaki. Untuk mempermudah
pembentukan dari kubus. Buat garis potong pada tiap bidang hingga hamper penuh
dengan (ctrl+R). dan untuk membentuknya tarik vertex-vertex atau edge ke posisi
yang sesuai dengan blu print.
Langkah 4
Untuk membuat
gambar menjadi proporsional antara kiri dan kanan kita gunakan modifier
“mirror” pada layout tools sebelah kanan. Untuk menambahkan vertex, edge atau
bidang kita gunakan ekstude.
Langkah 5
Setelah
karakter sudah terbentuk secara kasar selanjutnya adalah kita buat
detail-detail pada seluruh tubuh mulai dari bentuk muka, badan, kaki, tangan
dan sebagainya hingga karakter menyerupai bentuk aslinya.
Langkah 6
Setelah
karakter sudah menyerupai asli dan kita ingin melihat tampilan halusnya maka
kita dapat merubahnya ke dalam bentuk object mode.
Langkah 7
Dan
selanjutnya kita juga bisa memberi efek “smooth” dengan mengklik smooth pada
layout sebelah kiri.
Langkah 8
Selanjutnya
adalah kita beri pewarnaan pada karakter yang kita buat. Caranya pertama kita
seleksi terlebih dahulu object yang ingin kita buat warna, kemudian kilik
material pada layout sebelah kanan. Kemudian pilih add material dan pada bagia
diffuse pilih warna yang kita inginkan lalu klik assign. Untuk memberi warna
yang berbeda pada beberapa bagian lakukan seleksi kembali lalu pilih add pada
bagian material.
Hasil Akhir
- Rigging (pemberian tulang) dengan Blender
Langkah 1
Kita ambil objek yang ingin kita rigging, lalu kita lakukan masukkan bone ke layar, dengan cara add lalu pilih armature dan pilih single bone,, seperti gambar di bawah ini
Kita ambil objek yang ingin kita rigging, lalu kita lakukan masukkan bone ke layar, dengan cara add lalu pilih armature dan pilih single bone,, seperti gambar di bawah ini
langkah 2
lalu pada objek data pada bagian kanan lembar kerja, centang pada display "x-ray" agar tulang tampil walaupun di dalam objek sekalipun seperti x-ray, perhatikan gambar berikut
Langkah 3
setelah tampil lalu kita scale tulang tersebut dengan menekan “S” pada keyboard untuk scale dan perbesar bone terebut hingga setengah objek tersebut seperti gambar di bawah ini,, “ingat bone terebut harus ada di dalam dan objek agar kita dapat lakukan penyatuan objek di akhir tutorial sederhana ini.”
Langkah 4
setelah tampil lalu kita scale tulang tersebut dengan menekan “S” pada keyboard untuk scale dan perbesar bone terebut hingga setengah objek tersebut seperti gambar di bawah ini,, “ingat bone terebut harus ada di dalam dan objek agar kita dapat lakukan penyatuan objek di akhir tutorial sederhana ini.”
Langkah 4
lalu kita tekan tab untuk melakukan perubahan bone entah membesarkan,mengecilkan,rotasi dll. sekarang kita akan lakukan extrude di menu sebelah kanan di modeling atau kita dapat dgn cara menekan “E” pada keyboard lalu kita tarik ke atas seperti gambar di bawah ini
Langkah 5
kita tab agar tampilan kita bebas sehingga kita dapat memilih objek,, pertama kita pilih objek dengan “click kanan pada mouse” lalu pilih bone dengan cara tekan “shift”(pada keyboard)+click kanan (pada mouse)” sehingga kini bone dan objek dalam keadaan kita pilih. seperti gambar di bawah iniLangkah 6
Setelah objek dan bone kita pilih lalu tekan “CTRL+P” pada keyboard untuk melakukan parent pada objek dan bone seperti gambar di bawah ini
Langkah 7
Setelah itu kita pilih bone dan pada menu di bawah terdapat object mode kita ubah menjadi pose mode untuk pergerakan bone tersebut seperti gambar berikut
Langkah 8lalu kita akan melihat hasilnya dengan mencoba gerakkan bone tersebut setelah merubah objek mode menjadi pose mode,, terlihat si bone menyatu dengan objek yg kita buat,, seperti gambar di bawah ini
- Animasi dengan Blender
Langkah
1
Kita
beri bond atau armature pada objek yang ingin kita buat animasi agar object
dapat dengan bebas kita gerakkan. Jadi kita nanti hanya akan menggerakan
tulangnya untuk menggerakan object.
Langkah
2
kita
pilih bone dan pada menu di bawah terdapat object mode kita rubah menjadi pose
mode untuk pergerakan bone tersebut seperti gambar di bawah ini
Langkah
3
Selanjutnya
kita gerakkan frame demi frame. Setiap kita akan membuat frame baru maka kita
harus mengunci frame sebelumnya dengan menekan “I” kemudian pilih logRot.
Begitu seterusnya hingga animasi sesuai dengan yang kita inginkan. Semakin
pendek jarak antar frame, maka gerakan object akan semakin detail dan bagus.
Setelah
frame-frame selesai dibuat, maka kita hanya perlu menekan play untuk
menjalankan animasi yang kita buat.
Langkah
4
Langkah
terakhir adalah proses render. Pilih render lalu untuk melihat hasil render
dalam bentuk animasi, pilih format MPEG lalu pada menu encoding pilih format
MPEG-4 dan klik animation proses render pun akan berlangsung. Setelah di render
maka object akan bergerak sesuai dengan yang kita buat pada frame tadi. Berikut
tampilan dalam mode render
Video Hasil