Wednesday, January 28, 2015

Membuat Animasi Pembalap Motor dengan Blender


  •        Modeling karakter dengan Blender
Langkah 1
Buka blender lalu pilih bentuk cube. Kemudian untuk mempermudah pembuatan bentuk karakter kita gunakan blue print proporsi manusia yang bisa kita unduh di internet. Caranya memasukkannya buka layout tambahan pada sebelah kiri lembar kerja kemudian klik background image kemudian add image dan masukkan gambarnya.

Langkah 2
Atur posisi gambar pada posisi user ortho(numpad 5) kemudian pilih front ortho(numpad 1). Agar gambar terlihat atur opacity menjadi 1.
Langkah 3
Setelah gambar terpasang, geser cube pada bagian yang ingin kita bentuk. Pertama-tama bagian kepala lalu lanjut ke badan, tangan serta kaki. Untuk mempermudah pembentukan dari kubus. Buat garis potong pada tiap bidang hingga hamper penuh dengan (ctrl+R). dan untuk membentuknya tarik vertex-vertex atau edge ke posisi yang sesuai dengan blu print.

Langkah 4
Untuk membuat gambar menjadi proporsional antara kiri dan kanan kita gunakan modifier “mirror” pada layout tools sebelah kanan. Untuk menambahkan vertex, edge atau bidang kita gunakan ekstude.

Langkah 5
Setelah karakter sudah terbentuk secara kasar selanjutnya adalah kita buat detail-detail pada seluruh tubuh mulai dari bentuk muka, badan, kaki, tangan dan sebagainya hingga karakter menyerupai bentuk aslinya.

Langkah 6
Setelah karakter sudah menyerupai asli dan kita ingin melihat tampilan halusnya maka kita dapat merubahnya ke dalam bentuk object mode.

Langkah 7
Dan selanjutnya kita juga bisa memberi efek “smooth” dengan mengklik smooth pada layout sebelah kiri.

Langkah 8
Selanjutnya adalah kita beri pewarnaan pada karakter yang kita buat. Caranya pertama kita seleksi terlebih dahulu object yang ingin kita buat warna, kemudian kilik material pada layout sebelah kanan. Kemudian pilih add material dan pada bagia diffuse pilih warna yang kita inginkan lalu klik assign. Untuk memberi warna yang berbeda pada beberapa bagian lakukan seleksi kembali lalu pilih add pada bagian material.
Hasil Akhir


  •                Rigging (pemberian tulang) dengan Blender


Langkah 1
Kita ambil objek yang ingin kita rigging, lalu kita lakukan masukkan bone ke layar, dengan cara add lalu pilih armature dan pilih single bone,, seperti gambar di bawah ini

langkah 2
lalu pada objek data pada bagian kanan lembar kerja, centang pada display "x-ray" agar tulang           tampil walaupun di dalam objek sekalipun seperti x-ray, perhatikan gambar berikut

Langkah 3
setelah tampil lalu kita scale tulang tersebut dengan  menekan “S” pada keyboard  untuk scale dan perbesar bone terebut hingga setengah objek tersebut seperti gambar di bawah ini,, “ingat bone terebut harus ada di dalam dan  objek agar kita dapat lakukan penyatuan objek di akhir tutorial sederhana ini.”
Langkah 4
lalu kita tekan tab untuk melakukan perubahan  bone entah membesarkan,mengecilkan,rotasi dll. sekarang kita akan lakukan extrude di menu sebelah kanan di modeling atau kita dapat dgn cara menekan “E” pada keyboard lalu  kita tarik ke atas seperti gambar di bawah ini

Langkah 5
kita tab agar tampilan kita bebas sehingga kita dapat memilih objek,, pertama kita pilih objek dengan “click kanan pada mouse” lalu pilih bone dengan cara tekan “shift”(pada keyboard)+click kanan (pada mouse)” sehingga kini bone dan objek dalam keadaan kita pilih. seperti gambar di bawah ini
Langkah 6
Setelah objek dan bone kita pilih lalu tekan “CTRL+P” pada keyboard untuk melakukan parent pada objek dan bone seperti gambar di bawah ini
Langkah 7
Setelah itu kita pilih bone dan pada menu di bawah terdapat object mode kita ubah menjadi pose mode untuk pergerakan bone tersebut seperti gambar berikut
Langkah 8
lalu kita akan melihat hasilnya dengan mencoba gerakkan bone tersebut setelah merubah objek mode menjadi pose mode,, terlihat si bone menyatu dengan objek yg kita buat,,  seperti gambar di bawah ini



  •         Animasi dengan Blender

Langkah 1
Kita beri bond atau armature pada objek yang ingin kita buat animasi agar object dapat dengan bebas kita gerakkan. Jadi kita nanti hanya akan menggerakan tulangnya untuk menggerakan object.

Langkah 2
kita pilih bone dan pada menu di bawah terdapat object mode kita rubah menjadi pose mode untuk pergerakan bone tersebut seperti gambar di bawah ini

Langkah 3
Selanjutnya kita gerakkan frame demi frame. Setiap kita akan membuat frame baru maka kita harus mengunci frame sebelumnya dengan menekan “I” kemudian pilih logRot. Begitu seterusnya hingga animasi sesuai dengan yang kita inginkan. Semakin pendek jarak antar frame, maka gerakan object akan semakin detail dan bagus.



Setelah frame-frame selesai dibuat, maka kita hanya perlu menekan play untuk menjalankan animasi yang kita buat.

Langkah 4
Langkah terakhir adalah proses render. Pilih render lalu untuk melihat hasil render dalam bentuk animasi, pilih format MPEG lalu pada menu encoding pilih format MPEG-4 dan klik animation proses render pun akan berlangsung. Setelah di render maka object akan bergerak sesuai dengan yang kita buat pada frame tadi. Berikut tampilan dalam mode render

Video Hasil